Minecraft Java版プロキシサーバーの立て方|Velocityで複数サーバーをつなぐ構成と設定
Minecraft Java版でVelocityを使ったプロキシサーバーを立てる方法を解説します。ロビー、サバイバル、ミニゲームなど複数サーバーを1つの入口にまとめる構成、velocity.toml、Paper側のmodern forwarding、ポート開放、セキュリティまでまとめます。
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OllamaをLAN内の別PCやブラウザアプリから使うために必要なOLLAMA_HOSTとOLLAMA_ORIGINSの設定を解説します。PowerShellでの起動コマンド、外部接続できない原因、APIの使い方、モデルの実行方法までまとめます。
情報工学科の視点から、サレジオ高専デザイン学科で学ぶ内容を公式情報とデザイン学科の友達の声をもとに紹介します。絵、パッケージ、ポスター、ネクタイ、プレゼン、色や素材、プロダクトとグラフィックの学びまでまとめます。
前編で作ったLAN内分散処理システムに、physics_sim、Blender静止画レンダリング、BlenderアニメーションMP4化を追加した記録です。Blender CLI、FFmpeg、ワーカー能力判定、公式blendファイルで詰まった点までまとめます。
Node.js、SQLite、Pythonワーカーを使って、inputフォルダに入れた画像・動画・PDF・OCRジョブをLAN内の複数PCへ自動分散する仕組みを作った記録です。Windowsサービス化、NSSM、FFmpeg、Tesseract、ジョブ種別、ワーカー能力判定まで実装した流れをまとめます。
2重ルーター環境でポート開放する方法を、親機から子機へ転送し、子機からPCへ転送する手順を中心に解説します。ブリッジモード、DMZ、IPv6/CGNAT、VPN、Cloudflare Tunnelなどの代替策もまとめます。
PythonとTkinterでCPU対戦できるチェスアプリを作った開発記録です。合法手生成、チェック判定、チェックメイト、キャスリング、アンパッサン、プロモーション、CPU難易度まで実装した流れをまとめます。
Webサイト制作、Node.js、Cloudflare Tunnel、SEO、ゲーム制作、ネットワーク設定など、個人開発で実際につまずきながら学んだ具体的な施策を10個に整理しました。初心者が迷いやすいポイントと進め方を実体験ベースで解説します。
個人開発でWebサイト、記事、ゲーム、公開環境を作る中で、最初の設計がどう変わっていったのかを実体験ベースでまとめます。作りながら設計を見直す考え方、判断基準、失敗しやすいポイントも解説します。
MacでMinecraft Java版のmodサーバーを立てる手順を、ForgeとFabricの違い、Javaバージョン、メモリ設定、modsフォルダ、eula.txt、server.properties、Cloudflare Tunnelの注意点まで実体験ベースで詳しく解説します。
MacでMinecraft Javaサーバーを立てる手順、Cloudflare Tunnel利用時の注意点、Wi-Fi切断、DNS、スリープ、メモリ設定、TPS低下まで実体験ベースで詳しく解説します。
JavaScript、Canvas、Node.js、Socket.ioを使ってブラウザ対戦テトリスを個人開発している記録です。ゲーム設計、リアルタイム通信、ルーム管理、おじゃまブロック、現在の課題まで詳しくまとめます。